1часть:
элитники, ады и первый босс.
Заходя в инстанс первое что мы видим два элитника. Огненная секира и Грозовой молот. Стоим рядом с Огненным в толпе, так как Огненный бьет сплэшем (разделенный дамаг, то есть чем больше человек стоит рядом с вами, тем меньше урона вы все получите. Почему рядом с Огненным – чтобы в сплэш попал еще один таргет - танк). Мобы откидывают, прерывая касты – подбегаем обратно. Когда Огненный умирает – бьет сильным аое, рисуя под вами белый огненный круг. Эффект лишь визуальный, круг дамага по вам не наносит. Но на момент аое лучше нам (миникам) стоять поближе к мобу, и уже начать кастовать вдохновляю**ю. После смерти Огненной Секиры подождите 5 сек, иначе пробегая мимо рискуете схватить 5к хп урона.
После элитников стоит толпа адов. Два гоблина, урук, варг. Гоблины – мясо. Не обязательно убивать всех до единого, по мере подъема можно оставить 1-2 и пробегать в верхние комнаты. Единственная сложность гоблинов – они вешают на вас яд ( - % к скорости бега, снимается банками, т.к. у бургов и хантов времени на это обычно нет – дамаг важнее). По ассисту нужно быстро спилить урука, так как у него сильная аое атака на 4-5к.
Если урука водить, не давая ему останавливаться, то аое атаки не будет
Желательно в это время как можно чаще станить или оглушать варга. Если этого не сделать, то варг воет и на рейд вешается дебаф на +20% к входящему урону. Дебаф висит приблизительно секунд 20. Количество дебафов равно количеству воющих варгов рядом. Здесь желательно иметь вкачанное на пушке легаси к –агро. По мере того как вы поднимаетесь по лестнице вверх, старайтесь всегда стоять спиной к стенам. Никогда ни спереди рейда, ни сзади. В суматохе адов никто не будет снимать с вас мобов. Так что пусть они агрятся не на вас.
Как бежать по лестнице? По сути кроме первых адов под лестницей, больше мобов на ней нет. Но как только вы раскладываете первую пачку в Барад-Гулдуре объявляют тревогу, и к вам начинают бежать мобы и сверху и снизу. То есть выносите первую пачку мобов, прихватив с собой гоблинов поднимаетесь на 1-2 пролета, там к с сверху бегут урук, 2 варга , и варьируемое количество гоблинов. Выносим – поднимаемся выше – бежит подмога снизу (в ней не обязательно может быть урук). Важно подниматься так чтоб на вас не напали одновременно и сверху и снизу. Если все же это произошло, не надо бояться, нужно пытаться выстоять и не вайпнуть никого. Есть вероятность, что в это время прибежит еще 1 пачка, но это проходит круг – добиваем оставшихся и спокойно бежим в следующий коридор – пролет.
Пройдя до конца лестницы, на верхней площадке увидим вновь двух элитников. Огненного и Грозового. Их надо убить так же как первых с той лишь разницей что сзади вас будут подгрызать мобы. Хорошо если гоблины, плохо если прибежит урук или варг. Аналогично стоим рядом с Огненным в толпе сорейдовцев если не хотим получить 8к урона на нашу легкую броню.
Дурхест :
На Дурхесте крайне нежелательны вайпы. 1вайп = отхилу босса на 200к примерно за 1 отхил. То есть 2 вайпа у рейда: значит на 100к он хиляется до 300к. Но если умирает еще один человек дохнет, то на 100к снова идет отхил до 300. Если вновь умирают люди (например 5 тел) снова хил на 200к.
Механика хила на босе это онли Песнь Воодушевления. Торжество и Сердце это когда что то жестко идет не по плану. Хитрость состоит только в том, что босс не только постоянно лупит по стражу (любому танку) и воителю, но еще и рандомно всаживает большой дамаг в любого члена рейда. Часто приходится срочно прерывать каст, чтоб начать отхивать например взломщика.
Дурхест бьет фронтальным аое, но иногда бьет также сплэшем. Сплэш атака характеризуется синим дымом сгущающимся в доспехах боса.
Каждую минуту прибегает ад (~40к хп). В такой момент дамаг рейда переключается на ада. Не на харде боса нужно убить в максимально короткий промежуток времени, так как он копит на себе неснимаемый порок на + % к исходящему урону, который постоянно растет. За 5 минут пула получаем + 200% к исходящему урону.
Так же есть снимаемые пороки. Копятся довольно быстро, но и снимаются без сюрпризов.
Во время прошлого пула на харде, я сняла 15к босу только улучшенным ударом предвестника
На танка босс вешает -%к агро. Это может оказаться проблемой. Если не среагирует воитель, то босс будет на Вас. Огненные визуальные эффекты от кастуемого боссом аое, опять же не более чем эффекты. Не надо никуда убегать, стоим и спокойно отхиливаем.
Хард:Рейд встает в одно место и там начинает пилить Дурхеста попутно распиливая адов. Убиваем 5 адов, доводим Дурхеста до ~40к. На стене около которой вначале стоял босс видим 5 горящих факелов (изначально они не горят, зажигаются по 1 на каждого убитого ада). Итак приступаем к харду! Танк берет Дурхеста и водит его уже замедленного по комнате. Хмы, РК и Ханты по ходу боя снимают с Дурхеста пороки.
Тушим первый факел . Без разницы какой, главное не центральный). Босс очень легкий, на первых 4х адах харда не должно возникнуть трудностей, главное не забывать снимать пороки с босса и следить, вдруг он все таки соберется кастануть сплэш. Если трудности в виде вайпа отдельных членов рейда все же возникли, то нужно добить призваного ада и не призывая нового снести Дурхесту снова до 30-40к. После этого вновь можем разбираться с адами. Когда остается последний, центральный, следите внимательно за маневрами Дурхеста, он может кастануть весьма необычное аое! Нужно очень быстро всем отбежать от боса!!! Если хоть один член рейда попадет по аое, то она не будет иметь радиуса - снесет все что движется в комнате. Бьет весьма сильно. 1/3 рейда вайп. Если все же вы успели отбежать,или вам повезло и босс аое не кастанул, или вы смогли реснуть упавших и добить ада, то радуйтесь) Осталось просто снести хп у этой тряпки под названием Дурхест!
2 часть
Переходим в следущую локацию. Там нас ждут Дозорный и варг. Дозорный ходит вниз вверх по лестнице. Варг же в инвизе стоит у подножия. Варга надо вскрыть, и пусть это делает лучше рыцарь на неуязе + со специально выставленными талантами хант. Варг наносит моментально 5к урона + вешает дот на 1,5к урона каждые 3 сек. Но тем неменее он вкусом ваты для рейда. Поднимаемся по лестнице, дальше сплошные сюрпризы. Колдун, варг и Дозорный. Про дозорного и варга мы все знаем, а вот незаконтроленый колдун может всех вайпнуть. Он вешает глаза, которые по истечении времени взрываясь оставляю лужу огня или Тьмы 3х3 и наносят вначале вам ~1к урона Тьмой, а после каждые несколько секунд дамажит по ~ 1-2к. Если гдаз огня, то при взрыве продамажит на ~2,5к, и тикалка соответственно тоже выше.
Искренне советую раскачать на легендарках кулдаун и продолжительность Безмолвия смерти. Юзать только в случае вайпа рейда. Это поможет сэкономить вам голды 2 за инстанс.
До второго босса идут по всей продолжительности лестницы все теже колдуны, Огненные секиры, Грозовой молот, Дозорный и варги. Меняется только их количество на квадратный метр.
Мобы до близнецов:
Варги - обычный варг с 40к хп. Ходит в инвизе, если его не вскрыть то бьет под 5к хп и вешает доту(ранение) 1.5к в тик. После убийства Дурхеста один охотник должен поставить талант "обостренные чувства" чтобы трекнуть его. Опять же воют и кидают дебафф на вас +20% к урону в бб. Перед лестницей к боссу варг имеет свойство звать 2х колдунов на помощь.
Нежити - мобы по 40к (станятся, фирятся, рутятся...) рандомно выбирают таргет (обычно ассистят). Бьют довольно сильно 1 - 1.5к(если вас ударят по ассисту, то придется ресать ), раскладываются пачками по 4-5штук. Менестрели вешают -к восприятию и станы.
Элитники-патрульные - ходят по своему маршруту. абсолютно такие же как и перед 1боссом, разве что не бьют сплэшем. На танкующего человека вешают дебафф снижающий показатель брони до 0.
Колдуны - маг, вешает на себя антистан(порок) после снятия которого можно законтролить его. Если не успеть заслипать его, он повесит рандомно глаз на человека из рейда и через ~10-15секунд под человеком на котором был глаз появится лужа(тьма 900хп в тик, огонь 2.5к в тик), Лужу необходимо поставить в стратегчески неважном для рейда месте, ёпть xD. Колдун кидает глаз через стенки и на расстояние больше 40м. Глаз имеет 1 цвет и неизвестно какая под вами будет лужа.
Близнецы
Каргараф и Моргараф
Танк, воитель, рыцарь (любой кто танчит Каргарафа) – получает мизер дамага. Его хилят или рыцари или вы Монологом Духа. Большего там не требуется.
Каждый из близнецов имеет собственные особенности. Моргараф – огненную ауру. Каргараф – скилл звезда Тьмы. Если аура первого терпима и наносит небольшой дамаг + вешает дебафф после некоторого времени нахождения в ней, который пропадает через некоторого время, то урон от скила второго – смертельна. 5-6к.
Повторяюсь – умирать на близнецах нельзя. После вайпа вас начнут боссы фирить (кидать в стах, с беспорядочным непрогнозируемым беганием по комнате). Фир это забавно, если бы боссы не вешали на участников рейда глазики. Зеленый, синий, фиолетовый.
Моргараф имеет особенность скидывать агро с танка.
Как только босс сбрасывает агро – на танке появляется зеленый глаз.
Зеленый глаз – огненная дотка, взрывается аое и откидывает вас метра на три. Следует помнить, что Моргараф стоит на месте и двигается только за таргетом. То есть если вы отбежите с глазом далеко, то обратно вам его будет не привести и весь рейд будет стоять под огненной дотой. Старайтесь отбегать в сторону от рейда, на расстояние от боса пропорциональное тому расстоянию, на котором вы его танковали.
Фиолетовый глаз вешается рандомно, снимается новыми банками от страха. Не снимите – вайпните рейд. Глаз передается от одного другому, и вы все нафиг взорветесь. 7-10 банок на пулл будет достаточно. Не надейтесь что вы снимите с себя страх скилом Изгнание страха. Не успеете.
Синий глаз (вешается рандомно)
1.если сносить первым Моргарафа) – самый плохой. По прошествии примерно 10 секунд он взорвется аое, и кинет под вас огненную лужу. 3-5к примерно. Наши действия: отбегаем от рейда и начинаем хилиться. Если луж много – помогаем рейду. Встаем с глазом прямо в лужу, и хилимся. Это даст рейду лишнюю площадь развернуться.
2.если сносят Каргарафа – аналогично вышенаписаному – но урон проходит не огнем, а тьмой.
К концу пула вся комната будет в лужах огня и тьмы. Решение – сердце, если все совсем плохо.
Важно: комната делится на три локации.
Правая часть -Дол Гулдур
Центральная -Барад-Гулдур
Левая часть - Дол-Гулдур
Из плюсов: в Дол-Гулдуре можно кататься на лошади.
Минусы: При переходе из локации в локацию во время пула Вы будете лагать. Проверьте заранее, и если лагает, то графику в 0.
Не бойтесь поставить и чистоту и преданность. Поглощение в луже Тьмы станет приятной неожиданностью.
Собственно тактика (наша) на боса не хард довольно простая: Рыцарь бегает в одной части комнаты с Каргарафом, в то время как остальные милишники танчат Моргарафа прям у дверей откуда он выходит. Все тряпки (миники, рк, хм, ханты) стоят в куче в каком либо другом месте, так чтоб осталась 1 свободная стенка вдоль которой можно класть лужи от Синего глаза. Спиливается Моргараф, потом Каргараф, который после смерти родственника перестает бить рейд Звездой Тьмы.
Близнецы. Хард.
Изначально раскидываем пачки:
1. Страж, Воитель, Рыцарь, средние доспехи (Охотники, Защитники, Взломщики)
2. Тактики, Рыцарь.
Делаем мы это для того чтобы в первой пачке висел штандарт и средиземье от рыцаря. Что бы воитель мог брать и сбрасывать агро с Охотников на Стража, который будет танковать Каргарафа, в то время как вторая пачка будет выносить Моргарафа.
Получается примерно следующее: Половину комнаты занимает танк-страж ( или воитель, хант – в таком случае страж в рейде не нужен)
Рядом с дверями в комнату встает весь остальной рейд. После активации боссов танк хватает Каргарафа и водит его по своей части комнаты. Лучники начинают в выносливости пристреливать его, воитель контролирует агро на танке и лучниках. Если есть взломщик – метка на Каргарафа.
Моргарафа необходимо встретить вплотную как он начнет выходить из комнаты. Это сильно сэкономит место. Большую часть времени танчить огненного будет Хранитель Рун. Далее по очереди ХМы и менестрели. Если рыцарь будет бегать к Моргарафу периодически, чтоб открыть скилы, то возможно он сорвет агро на себя.
Никаких новых пороков и прочего отличающего хард от не харда не появляется. С глазами следует вести себя так же как и не на харде.
Если ХМы призывают петов, то имеет смысл поставить их прям у дверей Моргарафа. В случае если на них кинут глаз – рейд не пострадает. То же относится к камням Хранителей Рун ( на них тоже вешаются глаза). Лужи огня и Тьмы ставим вдоль противоположной стены у жаровень.
Важно распределить дамаг, чтоб по обоим боссам наносился равномерный урон. Сносим обоих до 240к. После этого весь рейд переключается на Моргарафа ( за исключением танка, который его водит). 10к мы оставляем танку для того чтоб от мог наагривать на себя боса. Сносить ниже 230 нельзя.
Ханты чинают бить в выносе. И тут возникает такая ситуация, что оба боса могут оказаться на одном человеке – ханте например. Главное не запаниковать, и быстро переагрить Каргарафа обратно на танка. После 230к начинает расти ужас. С макс дамагом сносим Моргарафа до 10к, и переключаемся на Каргарафа. Опять же макс дамаг, сносим боса в 0, за 10 секунд добиваем 10к у второго боса.
Важно правильно расставить лужи и следить за петами. И еще купить +1 к надежде на полчаса, потому что ужас сильно понижает эффективность умений.
3 часть. Финальная.
Секиры, Молоты, Дозорные, Лимфраны.
Внимание: Молоты меняют тип урона. Урон молния. В чате прописывается как «урон статическим электричеством» Их отличаем по значку в строке бафов «молния»
Дамажат довольно сильно 3-4к. Постоянно прерывает каст откидыванием на 1-2 метра.
Огненный все так же бьет аое, с эффектом белого огря на полу. Убили – подождали 5 сек- бежим дальше.
Мобы стоят поочередно: молот - секира, лимфран, молот – секира – дозорный, лимфран и тд. Стоят довольно близко, поэтому не стоит забегать вперед из за опасности что вас откинет, или вас зафирят.
Фир. Одна из главных опасностей. Фирят нас лимфраны. При их мизерном аое дамаге ~1-2к они постоянно прерывают нас фиром и страхом (эффект когда фира нет, но висит молчанка, не снимаемая банками). Бывает ставят в страх бьют аое и потом фразу фир, и еще раз бьют) можно умереть) Хилим вдохновляющей и стоим подальше от мобов чтоб «не убежать за подмогой»
Ничего нереального, можно поддамаживать, но точно не в боевой речи.
Добравшись, наконец, до саамоого конца лестницы, мы оказываемся на самом верху башни Дол-Гулдура. По обеим сторонам стоят тучи адов. Напоминает адов перед вторым босом по количеству. Разница в том что тут они спуливаются сразу все (или справой стороны или с левой). – 75 наработает на них, поэтому все контролеры (мы в том числе (ады- зомби) контролим все возможное. Дамаг ацкий у трупов, поэтому советую внимательно следить за своими хп. Слетят – не заметите. Умирать категорически нельзя! Если вайп больше 4 человек на 1 пачке адов – задача превращается в нереальную из за появляющихся на мобах бафов. Последние два элитника, и вуаля – Босссс!
Лейтенант 2.0
На самой вершине Темной Башни все зависит от менестрелей. Ура, товарищи! Мы рулим миром!
Выбросите в топку все свои браслеты и щиты на реген маны в бою! Потому что реген МП на боссе 0.
1 стадия - Морскор. (ады*)
На площадке появляется дракон, полубезумное существо, желающее съесть рандомную цель. Над целью появляется зеленый глаз. Несмотря на то, что дракон держит в таргете ханта(любого мега дпсера), бегать он будет только за целью на которой глаз. Время от времени дракон взлетает. Советую не стоять рядом с ним в такие моменты – оглушает, вешает молчанку, и наносит большой урон – убежать без антистана не возможно. Когда дракон садится обратно под ним образуется лужа Тьмы (900ед урона каждые 9 секунд), если вдуматься она не смертельна. Луж не боимся, бегаем по ним спокойно (если есть чистота и преданность). За первую стадию набирается 2-3 лу**. Так же дракон иногда выдыхает струю Тьмы. Это аое, сносит ~1к. Менестель может на этой стадии спокойно бегать в боевой речи. Сильно дамажить не надо. Обратите внимание на бафф, который на вас появляется. «Морскор лечит вас на 45 единиц здоровья»в течении 15 секунд.. То есть от каждого вашего удара, у вас восстанавливается 45 МП каждые ~5 сек в течении 15 секунд. Не увлекайтесь дамагом до 0 мп. Надо, чтоб выпитая банка манны, откатилась к началу второй стадии, а вы были с полным мп
2стадия – Морскор и Командующий. (ады*)
ХАРД:
Добив дракона до ~147к вы вынуждаете командующего покинуть седло. Начинается самое сложное.
Убежать от дракона!))
Дракон так же как и на первой стадии бегает за глазом, держа в таргете другую цель. Но теперь, таргет дракона должен быть осторожен, потому что в момент смены цели дракона, птица побежит именно за таргетом. Проще говоря, тот хант (обычно тот который бегает с братом по оружию) который больше всех задамажит дракона на 1 стадии, будет всегда целью дракона на следующих стадиях, в перерывах между сменой рандомного таргета дракона. Следует быть осторожным тем, кто находится рядом с драконом. Во время бега за целью/таргетом дракон может остановиться, развернуться, оглушить Вас и скушать. Старайтесь бегать от дракона так, чтоб он не находился рядом с рейдом. Если он все таки оказался в мясе – то разбегайтесь, уйдет – вернетесь.
Как стоит рейд: все гениальное просто, в момент, когда командующий слазит с дракона весь рейд встает в 1! точку. Даем наагрить танку на себя командующего (стоим на автоатаке), потом начинаем бить по нему в полную силу.
Два замечания:
1.Зеленый глаз (желтый) теперь вешается не сразу, то есть спрогнозировать бег дракона становится сложно, так как он вначале побежит за таргетом. Постоянному таргету дракона следует стоять в стороне от рейда, и ловить дракона на подходе, чтоб тот не забежал в рейд и не сделал подсечку. Если на вас появляется Зеленый глаз ваши действия должны выглядеть следующим образом: выбегаете из рейда на 10 метров, следите за траекторией бега дракона, после аое дракона начинаете бег по периметру, стараясь не втыкаться в стены. Если на вас висит 2 порок (красный) можно попросить антистан у ХМа на всякий случай. Возвращаете дракона его постоянному таргету и отправляетесь в рейд.
Так же нужно заметить, что если на вас висит зеленый глаз, а вас бьет либо дракон либо лейтенант – они оба от этого отхиливаются.
2.Фиолетовый(бордовый) глаз появляется над вашей головой рандомно!
Что делать если на вас Фиолетовый глаз: Отбежать от рейда на 10-15 метров. Сказать об этом в чат. Прокричать в чат еще раз, что на вас фиолетовый глаз, и чтоб все нуборезы, которые зачем то бегают по площадке, вместо того, чтоб стоять вместе с рейдом в одной точке и бить босса, свалили от вас подальше. Дождаться пока глаз спадет и вернуться в рейд. Глаз не дамажит, если рядом нет других игроков!
Командующий вешает на весь рейд пороки. Таких пороков Лотро еще не видело)))
Итак пороки. Вы как менестрель должны следить за пороками чтоб контролировать расход своей маны.
Неприятная ситуация может возникнуть, если дракон вешает глаз на танка. В таком случае можно поступить следующим образом: Лейтенанта берет второй танк, а первый бежит по периметру с драконом, или второй вариант : плевав на все танк убегает с драконом и лейтенантом, пока с него не спадет желтый глаз, при втором варианте босс хилится.
1 порок.. Начинается с -10», тик обновляется каждые 7 секунд. Соответственно -20%, -30% и тд. На первом пороке ХМы переливают манну. Порок доводим до 100% по возможности. Если возможности нет ввиду отсутствия хп у танков, то снимаейте как считаете нужным.
2 порок. На втором пороке вешается дот на рейд 900 урока каждые 3 сек.
Внимание: Снимать нужно 1 и 2 порок сразу – одновременно!!! Об этом нужно заранее договориться. Если второй порок не снять сразу же, то дракон догонит свой таргет/цель и сожрет.
3 порок. Та же схема, что и на 1 пороке.
Внимание:Если кто то из рейда ступил и вайпнулся, на месте вайпа появляется ад в виде духа Морфаера или как его там. Ада надо сразу законтролить(также он фирится и с радостью встает в корни) - через какое то врямя (2мин) он пропадет сам. Убивать его не надо, можно покрутить комбу на нем, но как показывает практика выживаемость рейда выще, если ад стоит в контроле. Ах, забыл)) Морфаер имеют ауру 10м в которой наносится приличный урон холодом + замедление бега.
Максимум может быть 3 ада.
Барад- Гулдур.
Страница: 1
Сообщений 1 страница 1 из 1
Поделиться12012-03-10 21:26:15
Страница: 1